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コード進行(強進行編) コード進行は、曲で言うと主に「背景」を司る役目を果たします。 「明るく元気な感じ」や「暗く悲痛な感じ」、「恐ろしい感じ」、 「不思議な感じ」・・・など様々な印象を率直に表現することが できます! ここでは、多くの曲に用いられる「強進行」を書いていきます。 コードって何? まず、そもそもコードとは何でしょう。 「コード」とは音が重なったもので「和音」とも言われます。 「和音」は、その音の数によって「三和音」「四和音」・・・と 表しますが、一般的に使われる和音は3度音程の音を重ねた 「三和音」や「四和音」を使います。 音階と和音 音階と和音の間には、深い関わりがあります。 意図した印象の曲調に合わせるには、双方にある音を その局所で使うことである程度纏まりのある曲になります。 (これを無視して創ると統制のない不安定な曲ができることが あります) 音階上に出来る和音 これらのことを踏まえて、長音階から和音を作っていきます! (この方法で得られた和音のことを「ダイアトニックコード」と言います) ※判りやすいよう、コードごとに色分けしてあります。また、下部のローマ 数字は音程の度数で「ディグリーネーム」と呼ばれる表記方法です。 コード進行では移調しても分かるよう、ディグリーネームで表されるのが 一般的です。四和音で書かれている理由は、三和音への応用が利きやすく なるためです。 和音の機能 さて、いよいよコード進行の話に入るわけですが、 先ほどのダイアトニックコードにはそれぞれ 以下の機能(役割)を持っています。 トニック(T)コードの調性を決める主演です。この中でIはどのコードにも進むことが出来て、最終的にはV7→Iで終わります! I,IIIm7,VIm7 サブドミナント(S)主にトニックやドミナントの働きを助ける名脇役(?)です。。。トニック~ドミナント間の橋渡しとしてしか使われません(汗) IV,IIm7 ドミナント(D)トニックが主演ならこちらは助演です(笑)。強進行ではトニックにのみ進みます! V7,(VIIm7-5) よく見ると、太字になっている部分がありますが、 この3つがよく進行で使われるので「主和音」と 呼ばれます。これ以外の和音は「副和音」と呼ばれ、 主和音進行に変化を付けるために使われます!! (この続きは代理和音(I)で) コード進行 これらの機能を踏まえると、以下の様な関係になります。 それぞれ、赤字はT、青字はS、橙字はDになります。
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【私こそが】アーマードコア【リンクスだ】/333~/666~ 【(・∀・)】アーマードコア【(゚Д゚)】/333~/666~ 【ズベン・メルツェル】アーマードコア【結婚しました】/333~/ 【ジャック くん の】アーマードコア【ドライブシュート だぁ~】/333~/666~ 【劇場版GAマン】アーマードコア【~その装甲は絶える事無き~】/333~/666~ 【メルツェェェェル】アーマードコア【宿題教えてくれぇぇぇ】/333~ 【リンクスへ伝達】アーマードコア【月曜日を破壊せよ】 【らめぇ…】アーマードコア【コジマ粒子漏れちゃう…】 【落ちすぎなんだぜ】アーマードコア【メルツェェェェェェェル!!】?/333~?/666~? 【VIPACに】アーマード・コア【黄金の時代を…】/333~/666~? 【ハハッ、見ろよコレ…】アーマードコア【過疎なんだぜ…】?/333~?/666~? 【ピースメイカー】アーマードコア【プリンセスメイカー】/333~/666~? 【【】】アーマードコア【【】】/333~/666~? 【名付け実況】アーマードコア【好評】/333~/666~ 【オンラインで】アーマードコア【キミととっつき!】/333~/666~? 【メカAMIDA】アーマードコア【AMIDAリオン】/333~?/666~? うほっ!アーマドコア?/333~?/666~? 【今日からレのつく】アーマードコア【傭兵業!】/333~/666~ 【yutori】アーマードコア【ex25】/333~/666~ 【いい男】アーマードコア【いい女】/333~/666~ 【そのとっつきは】アーマード・コア【全てを穿つ】/333~/666~ 【ジャック・Oの】アーマード・コア【脱衣命令】/333~/666~? 【この性ジャック】アーマード・コア【遅かったというのか】?/333~?/666~? 【遂げろよテルミドール】アーマード・コア【今月に休日を・・・】?/333~?/666~? 【アモーが久々】アーマード・コア【登場だ】?/333~?/666~? アーマードコアって悔しいよな?/333~?/666~? 【人生の】アーマードコア【アセン】?/333~?/666~? 【新レギュ】アーマードコア【近日中】?/333~?/666~? 【インディ・ジョシュア】アーマードコア【失われたアーキテクト】?/333~?/666~? 【お疲れ様】アーマードコア【レイヴン】?/333~?/666~? 【マトリンクス】アーマードコア【ハリ・ローディー・ド・ス】?/333~?/666~? 【超重NEXT車両】アーマードコア【雷電】?/333~?/666~? 【チョイ悪?】アーマードコア【オールドキング】/333~/666~?
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RANK 》 D ヴァフシュ(*1)AC // サマー・ノイズ(*2) "オラァ道を開けろクソ雑魚ゴロツキ共がよォ! オレはレッドガンだ!!" 所属 ベイラム/レッドガン第1分遣隊「マッケンジー隊」 強化世代 強化なし ミシガン率いるレッドガンの数々の逸話に憧れる、元ドーザーの若者 念願かなって現地徴用を受けたはいいものの、 聞きかじった程度の武勇伝を背後関係も知らずに口にし、 当人の気づかぬところで顰蹙を買っている 軽薄な口調と素行不良に反し、 戦闘中の上官からの指示には素直に従う 本質的には、暴力の大義名分を欲するだけの、 凡百のゴロツキと言って差し支えはない 持久力の低さが弱点となるが、ACS負荷限界を誘発させる武器選びと、 被弾を恐れぬ強引な突撃に定評がある 関連 関連人物 スヘルデ あまり絡みがない。アグレッサーって強いのかと聞いたら、憐憫の視線を受けた アード 友好的に接したつもりなのに酒瓶で殴られた。こいつの聴いている音楽のほうがよっぽどやかましいと思う リオ・グランデ 芋剥き仲間。思ったより真面目で、見ているとこっちも気が引き締まる……ような気がする ライネ おそらく、犬。とてもじゃないがナンパできない。つい優しくするが、周りにいる奴らから警戒された。犬かわいいだろ! 登場作品 硝煙は夜空を濁らせた 兵夢跡 ケルベロスは生まれない 投稿者 冬塚おんぜ
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【1000ならイツァム】アーマードコア【ナーは俺の嫁】/後半 アーマードコアって便利だよな 【プリンは】アーマードコア【巨乳です】 【プリンもジナも】アーマード・コア【貧乳でいいよ】 【て、テポドンなんか怖k】アーマード・コア【あばばばばば】 アーマードコアって よな 【その疎密は】アーマードコア【突然に】 【つぎすれつぎすれ】アーマードコア【さがさなきゃ】 【創世の】アーマードコア【AMIDAリオン】 【FF大会!】アーマードコア【LR実況中!】重複スレ 【アドヴェント】アーマードコア【子供じゃないよ】 【アッーここじゃないのか】アーマードコア【特攻兵器が!】 【伝説の卑怯】アーマードコア【餅猫を捕獲せよ】 【新参FF大会】アーマードコア【〆切マヂカ!】 【地上最後のレイヴン】アーマードコア【はめさせてくれ】 アーマードコアクォモみそテクニック 【過疎に】アーマードコア【打ち勝て】 【909実況】アーマードコア【ラストレイヴン】 【909】アーマードコア【死亡フラグ発生】 【グリッド1の】アーマードコア【巨大射突型ブレードが命中!】 【座礁船だと】アーマードコア【オートマップは必須だよ♪】 【核で】アーマードコア【世界消毒】 【爆雷】アーマードコア【実況】/後半 【うほっ!】アーマード・コア【いい実況…】 【ジャック】アーマード・コア【あはぁん】/後半 【ジャクゲド】アーマードコア【あふぅん】/その2/その3 【新参大会】アーマードコア【第二部開催!】/後半 【第2回ACFF大会】アーマードコア【ポロリもあるよ!】/後半 【FF大会】アーマードコア【雅2連覇】/後半 ジャック「そこに3体のアーマードコアがあるだろう」/後半 【あと9日か】アーマードコア【じゃあ9回イったら終わりにしような】/後半 どっち向いてもアーマードコア/後半 【夢の競演】アーマードコア【4Pウヒュー】/その2/その3 【 (鍋`) プウ 】アーマードコア【 ノヽノ) =3´神`)ノ ヒャー 】/後半 【126の】ダメ…僕……卑猥だよぉ…あ…んっ…【アーマードコア】/後半 アーマードコアって燃えるよな/後半 【クォモクォモの卑猥な】アーマードコア【〔二〕】 アーマードコアカウントダウン/後半 【時速1000キロで】アーマード・コア【主演 モリ・カドル】/後半 【産廃傭兵☆】アーマードコア【スパローたん】/後半 【体はとっつきで】アーマードコア【出来ている】/後半 アーマードコアって淫乱だよな/後半 【ジャックに】 アッーマードコア 【ゲドが】/後半 【ゲドの】アーマードコア【夏休み】/後半 【ランカー全員】アーマードコア【ツンデレ!?】/後半 【帰投中に】アーマードコア【亀頭部裂傷】/後半 【909】アーマードコア【おかえり】 【この先生】アーマードコア【きのこれないぜ】/後半 【AC4】アーマードコア【本当に発売するの?】/後半 【ブラックモンブランは】アーマードコア【最高だぜ?】/後半 【ウンゴードン】アーマードコア【ウン○の無い野郎だ・・・】/後半 めんどくせえけどアーマードコアやろうぜ/後半
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RANK 》 C V.X DICKINSON // NEO SHAMAN 「了解、排除します。」 識別名 V.X ディキンソン AC ネオシャーマン 所属 アーキバス「ヴェスパー・ザナドゥ」 強化世代 第8世代 ヴェスパー・ザナドゥ所属の強化人間。 V.Ⅵ メーテルリンクの同期であり、ニューエイジの一人である。 その優秀な成績から番号を与えられる予定だったとされる。 ザイレム動乱後は失踪したV.Xアランの代わりを務めており、彼女は実質的なV.X内でのナンバー2の立場となっている。 備考 ディキンソンの元ネタはアメリカの作家「エミリー・ディキンソン」 関連項目 関連キャラクター V.Xアラン 登場作品 投稿者 秋棒
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「我が名は、仮面ライダーコア!」 【名前】 仮面ライダーコア 【読み方】 かめんらいだーこあ 【声】 立木文彦 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダーオーズ&ダブルfeat.スカル MOVIE大戦CORE 【分類】 ダークヒーロー 【モチーフ】 仮面ライダー1号、仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 【詳細】 『MOVIE大戦CORE』に登場した巨大なエネルギー生命体。 自我を有し、会話も可能。 自分を「異形となった悲しみを憎しみに変える」存在だと口にしているが、過去の仮面ライダーの一面しか見ていないとフィリップ達に断言されている。 実際、「仮面ライダー、もしくは人の姿になりかけた」と言った姿で、右の二の腕や左太腿から左膝までがなく体の部位が不自然に欠けた状態。 プテラノドンヤミー(雄)がメモリーメモリの力で集めた過去の仮面ライダーの記憶、鎧武者怪人の身体から飛び出した3枚のコアメダルが融合し、「変身!」の叫び声と共に誕生した。 全身が炎に包まれているのが特徴、下半身はオートバイに変形する事ができ、熱光線を発射して辺りを焼き払う。力の身元は地球のコアにある地球の記憶の結晶。 強大なパワーでダブル、オーズを追い込むが、ハードタービュラーとトライドベンダーによって地球のコアに侵入したライダー達にパワーの源を破壊されてしまう。 力は半減する事もなく暴れ回り、最期はタジャドルコンボとなったオーズ、オーズの発した炎をエクストリームメモリが吸収し再び変身したダブルCJGX(ゴールドエクストリーム)が同時に放った「ダブルライダーキック」を受け爆散した。 コアが倒された後、構成していたメモリーメモリ、3枚のコアメダルは消失。 ダブルライダーキックを決めた後、CJGXの翔太郎とフィリップは無事に「風都」へ帰還するが、タジャドルコンボの火野映司は日本の裏側の「ブラジル」に着いてしまう。 【余談】 仮面ライダーアークのように合成で巨大に見せているのではなく、仮面ライダーとしては初のフルCGで描かれた。 声を演じるのは『仮面ライダーW』でガイアメモリの音声を担当している立木文彦氏。 立木文彦氏は平成仮面ライダーシリーズで多く声優を務めており(『仮面ライダークウガ』のナレーション、キングラウザーの音声、ン・ガミオ・ゼダの声など)、仮面ライダーの記憶を持つコアにふさわしい配役と言える。
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ムーンコア / MOON CORE 【ムーンコア】 宵闇に光る神秘。月光を思わせる優しくあたたかなハードコア。 ムーンコア / MOON CORE ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはアメトリ(10-2P)。 初出がjubeatからの移植曲で、ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!のイベント隠し曲として登場した追加配信曲。 HEAVENLY MOON / Tatsh BPM 185 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 23 37 44 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 jubeat copiousからの移植曲で、登場時は再びTatshがBEMANIに楽曲提供したこともあってか、Tatsh初のjubeatシリーズに書き下ろした曲。メロディアスな明るいハッピーハードコアでテクノテイストなバックの音に合わせた、綺麗なピアノやシンセのメロディが印象に残るだろう。実はこのジャンル系統のTatshの曲では初だったりする。途中に曲名通り「HEAVENLY MOON」のサンプリングボイスが入り、後半では月の光に照らされて未来へと進んでいくイメージが浮かぶ。 ハイパーは8分刻みの階段や同時押しをしつつ、短い乱打やスライド階段を捌いていく譜面。中盤の付点8分の縦連打+同時押しや後半の16分のリズムが注意すべき箇所だが、それ以上に人によっては苦しい箇所と思われる、終盤の同時押し+単押しの8分交互は片手の移動距離が大きいのでリズムがずれないように。EXは左白がバスになったIIDXっぽい配置が目立ち、隣接同時・階段などの様々な譜面傾向が現れる。後半にX字を意識した「><」の配置は左右の手で線対称を描くように押すと安定しやすい。特にハイパーにおける同時押し+単押しの8分交互地帯が、EXでは三角押しが含まれた隣接同時押しの8分乱打に変わっている。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 他のBEMANIシリーズへの収録 jubeat ジャケット copiousで登場。当初はcopious travelの最終段階で獲得する隠し曲だった。 MOONにちなんで三日月型の同時押し配置あり。 REFLEC BEAT limelightで登場し、当初はAPPEND TRAVELにおいて追加された「jubeatグラス」の第2段階を一定値まで貯めると出現。現在はパステルアドベンチャーのjubeat山で出現する曲となっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!のイベント隠し曲。 CS版 関連リンク Tatsh#? 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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* アーキバスHAL-826 IB-C03 HAL 826 A 所属 アーキバス フレーム IB-C03:HAL 826シリーズ アーキバスが技研都市を制圧後発見したアイビスシリーズのひとつであるHAL-826をアーキバスが解析、試作した実験機。 アーキバスバルテウスと違い武装も変更しておらず、試作コーラル兵器もリバースエンジニアリングで製造している。 機体色は実験機であるため黒を主体にオレンジと白が差し色となっている。 ちなみに、オリジナル機は捕獲し再教育センターにて再教育を行っているハンドラー・ウォルターをファクトリーにて加工を施して搭載する予定である。 量産型HAL HAL 826 A-MP 所属 アーキバス フレーム VP、HAL混成 上記のアーキバスHALの一部をVPシリーズにするなど全体的にアーキバス製品などに変更された機体。 武装は負荷を抑えるため、コーラルオシレーターをレーザーブレード、コーラルミサイルを6連装プラズマミサイル、コーラルシールドをアーキバス製パルスシールドに変更されている。 内装はジェネレーターをVP-20Cへと変更しているにとどまっている。 なお、これは量産型といってもその一つに過ぎないため少数量産にとどまっている。
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Ver. PR カードNo. PR-038 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 碧羅のエレメント・コア 属性 緑 CP 2 アビリティ ■碧羅のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上で、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 エレメント・コアサイクルの緑。 アビリティはターン開始時の基本BP強化か、CIPでの【特殊召喚】となる。 基本BP強化は緑属性であれば大自然の仲間達などで代用できるものが多く、 無属性でも三日天下の存在があり、扱いにくい印象が強い。 捨札からの【特殊召喚】は緑属性では珍しい効果だが、 対象はコスト3以下と広く、モロクの確定召喚などには向かない。 CP効率は悪いが状況によって使い分けられる利点があり、 盤面を固めたい・ユニットを多く展開したいデッキで採用が検討できる。 初出 カードゲーマーVol.22 (2015年5月30日)読者考案企画によってデザインされたもの 関連項目 エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 緑 碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する 紫 闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える (※)この効果のみ属性数の条件は必要ない
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